Soyons honnêtes deux minutes.
J’adore les CRT.
À la maison, avec Madame, nous avons la chance d’en posséder plusieurs. Des téléviseurs que nous entretenons, réparons et utilisons encore régulièrement pour profiter de nos consoles rétro dans des conditions proches de celles de l’époque.
Mais il faut aussi regarder la réalité en face.
Les CRT disparaissent.
Chaque année, certains tombent en panne. D’autres finissent à la déchetterie. Les pièces deviennent plus rares. Les réparateurs capables d’intervenir dessus se font moins nombreux. Et les modèles les plus recherchés voient leurs prix s’envoler.
Je pense notamment aux fameux PVM et BVM. D’excellents écrans, personne ne le contestera. Mais aujourd’hui, certains atteignent des tarifs totalement délirants. Il faut parfois débourser plusieurs centaines, voire plusieurs milliers d’euros pour s’offrir le luxe de jouer dans des conditions jugées optimales.
Et puis il y a un autre problème : le poids.
Mon dos se souvient encore du déménagement de Madame en avril dernier. Nous avons déplacé une énorme Grundig 80 cm 4/3. Une vraie bête de course. Sur le papier, cela paraît anodin. En réalité, cette télévision affiche près de 63 kg sur la balance.
63 kg.
Je peux vous assurer qu’après avoir déplacé ce genre de monstre, on comprend rapidement pourquoi beaucoup de joueurs préfèrent aujourd’hui une télévision plate moderne.
Et pourtant, je reste attaché à ces écrans.
Mais tout le monde ne partage pas cet amour du tube cathodique.
Le grand fils de ma compagne, par exemple, déteste littéralement les CRT. Le scintillement le gêne. Le rendu lui paraît étrange. Et comme beaucoup de jeunes aujourd’hui, il ne supporte pas le fameux sifflement haute fréquence que nous avons fini par oublier à force d’avoir grandi avec.
Finalement, il représente probablement une bonne partie des nouvelles générations.
Elles aiment les jeux rétro.
Mais pas forcément les contraintes du matériel rétro.
C’est précisément à ce moment-là qu’interviennent les upscalers.
Pourquoi les upscalers sont devenus indispensables
Pendant longtemps, brancher une vieille console sur une télévision moderne relevait du parcours du combattant.
Image floue.
Latence.
Couleurs approximatives.
Compatibilités aléatoires.
Résultats parfois catastrophiques.
Les téléviseurs modernes n’ont jamais été conçus pour afficher correctement les signaux vidéo des années 80, 90 ou du début des années 2000.
Des sociétés comme RetroTINK, OSSC ou Pixel FX ont donc développé des solutions spécialement pensées pour le retrogaming.
Leur objectif n’est pas de transformer une Mega Drive en PlayStation 5.
Leur objectif est de préserver l’expérience originale tout en l’adaptant aux écrans modernes.
Et c’est exactement ce qui m’intéresse avec le Morph 2K.
Pixel FX : loin d’être des débutants
Pour ceux qui ne connaissent pas encore Pixel FX, la société s’est fait connaître grâce à ses solutions HDMI Retro GEM.
J’avais d’ailleurs déjà consacré une vidéo à ces produits.
Le principe est simple : récupérer le signal directement dans la console afin d’obtenir une sortie HDMI de très haute qualité.
Des solutions existent notamment pour :
- Nintendo 64
- PlayStation
- PlayStation 2
- Dreamcast
- GameCube
- Wii
- 3DO
Même sans avoir eu l’occasion de les tester personnellement à l’atelier, leur philosophie m’avait déjà fortement intéressé.
Morph 4K, Morph 4K Analog et Morph 2K
Le Morph 4K est la solution haut de gamme de Pixel FX.
Il est conçu pour les utilisateurs disposant déjà de sources HDMI :
- Retro GEM
- MiSTer FPGA
- Nintendo Switch
- PlayStation 3
- Xbox 360
- Analogue Super NT
- OSSC
- Framemeister
- RetroTINK
Le Morph 4K agit alors comme un processeur vidéo avancé capable de retraiter et améliorer ces sources numériques jusqu’en 4K.
Mais Pixel FX a également développé l’Analog Bridge.
Cette extension ajoute deux convertisseurs analogique-numérique haute performance capables de gérer pratiquement tous les standards vidéo historiques.
On retrouve plusieurs configurations de connecteurs :
- SCART + Composante
- VGA + Composante
- VGA + VGA
Le tout avec une compatibilité impressionnante :
- Composite
- S-Video
- RGB SCART
- RGBHV
- RGBS
- RGsB
- YPbPr
- VGA
Autrement dit : pratiquement tout ce qui a existé sur les consoles rétro et les équipements vidéo analogiques.
Le Morph 2K semble reprendre cette philosophie dans un format plus accessible et davantage centré sur les besoins réels des joueurs rétro.
Ce que j’attends personnellement
Je possède déjà à la maison :
- Un OSSC
- Un RetroTINK 5X
Je ne manque donc pas de points de comparaison.
Mais ce qui m’intéresse aujourd’hui n’est pas forcément la course aux chiffres.
Je ne cherche pas absolument une image en 4K.
Je ne cherche pas non plus une image artificiellement « rétro ».
J’attends avant tout :
- Une latence quasi nulle.
- Une excellente compatibilité.
- Une bonne gestion du 240p.
- Un désentrelacement propre du 480i.
- Une image stable.
- Un respect du signal original.
- Une reproduction fidèle des couleurs.
Et surtout du naturel.
Le mythe du PVM
Attention, les PVM sont d’excellents écrans.
Mais lorsque je pense à mon enfance, je ne pense pas à un PVM.
Je pense à un gros téléviseur Philips dans le salon.
Je pense à une télévision grand public.
Une image plus douce.
Des pixels qui fusionnent naturellement.
Des contours moins agressifs.
Une image qui masquait certaines limites techniques des consoles.
Aujourd’hui, beaucoup de démonstrations de shaders CRT me semblent exagérées.
Scanlines énormes.
Masques phosphores surdimensionnés.
Image artificiellement durcie.
Personnellement, ce n’est pas ce que je recherche.
J’aimerais qu’un appareil comme le Morph 2K puisse reproduire davantage l’image d’un bon téléviseur Philips grand public que celle d’un moniteur professionnel ultra-piqué.
Et le composite ?
Sujet sensible.
Pour beaucoup de passionnés, le composite est devenu l’ennemi.
Pourtant, une partie de l’histoire du jeu vidéo a été construite autour de lui.
Les développeurs utilisaient volontairement :
- Les mélanges de couleurs.
- Les dégradés.
- Les transparences simulées.
- Les limitations du signal.
Une partie du rendu original de certaines consoles n’existe que grâce aux caractéristiques du composite.
J’espère donc que le Morph 2K saura respecter cet héritage plutôt que chercher à l’effacer.
Une fonction que j’aimerais voir arriver : un véritable TBC moderne
C’est probablement l’une de mes plus grosses attentes pour l’avenir de ce type de matériel.
Aujourd’hui, les upscalers disposent d’une puissance de calcul énorme.
Pourtant, peu d’entre eux intègrent une véritable fonction TBC avancée.
Pour ceux qui ne connaissent pas le principe, un TBC (Time Base Corrector) sert à stabiliser un signal vidéo analogique.
Lorsqu’une VHS vieillit ou qu’un enregistrement est imparfait, on peut observer :
- Des déchirures d’image.
- Des sauts de synchronisation.
- Des instabilités horizontales.
- Des pertes de verrouillage vidéo.
À la maison, j’utilise notamment un Panasonic DMR-ES15.
Si j’ai acheté cet enregistreur DVD en 2025, ce n’était pas pour regarder des DVD.
C’était pour sa capacité à agir comme pseudo-TBC.
Et honnêtement, il m’a déjà sauvé plusieurs captures.
Je pense notamment à certaines VHS enregistrées sur Canal+ dans les années 80. Des bandes parfois fatiguées que le DMR-ES15 a réussi à stabiliser de manière impressionnante.
Aujourd’hui, les véritables TBC professionnels coûtent une fortune.
Certaines références dépassent largement les 1000 €.
Alors je me pose une question.
Pourquoi les Morph, RetroTINK et autres processeurs vidéo modernes ne pourraient-ils pas intégrer des fonctions de correction temporelle avancées ?
Avec la puissance matérielle disponible aujourd’hui, il serait fascinant de voir apparaître :
- Une stabilisation avancée du signal.
- Une correction des erreurs de synchronisation.
- Une meilleure gestion des VHS fatiguées.
- Une compatibilité accrue avec les magnétoscopes anciens.
Pour les joueurs rétro, ce serait un bonus.
Pour les passionnés d’archives vidéo, ce serait une révolution.

Et pour les VHS, Betamax, V2000 et LaserDisc ?
C’est probablement la partie qui m’intéresse le plus.
Car aujourd’hui, je ne travaille plus uniquement avec des consoles.
Je récupère régulièrement :
- VHS
- S-VHS
- Betamax
- V2000
- LaserDisc
- Archives télévisées
Et ces supports rencontrent exactement les mêmes problématiques que les consoles :
- Signaux analogiques complexes
- Désentrelacement
- Compatibilité moderne
- Stabilité vidéo
Si le Morph 2K tient ses promesses, il pourrait devenir bien plus qu’un simple accessoire de retrogaming.
Il pourrait devenir un véritable outil de préservation du patrimoine audiovisuel analogique.
Et en tant que passionné de consoles, de magnétoscopes et d’archives vidéo, c’est probablement ce qui m’enthousiasme le plus.
Le jour où je pourrai mettre la main sur un Morph 2K, soyez certains qu’il ne servira pas uniquement à tester une Super Nintendo ou une Mega Drive.
Il passera aussi sur des VHS, des Betamax, du V2000 et probablement quelques LaserDiscs bien capricieux.
Parce qu’au final, le combat est le même :
Préserver le passé tout en le rendant compatible avec le présent.
📢 Informations complémentaires
À l’occasion du lancement du Morph 2K, Pixel FX a ouvert les précommandes au tarif annoncé de 199 $.
Pour accompagner cette ouverture des précommandes, la société organise également un concours sur X (anciennement Twitter) permettant de remporter un Morph 2K.
Pour participer :
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Une initiative sympathique qui permet à certains passionnés de découvrir cette nouvelle solution d’upscaling sans passer par la case achat.
🎥 Retrouvez en fin d’article ma vidéo consacrée aux solutions HDMI Retro GEM de Pixel FX.
