The Sinking City : le développeur du jeu accuse l’éditeur de l’avoir piraté

Après avoir demandé aux joueurs de ne pas acheter une version du jeu d’horreur Lovecraftien « The Sinking City » qui est apparu sur Steam la semaine dernière, le développeur Frogwares a maintenant publié un blog expliquant que cette version est piratée et prétendument volée par l’éditeur Nacon.
Le jeu a été initialement retiré de Steam à la suite d’un différend en cours entre le développeur et son éditeur sous contrat sur The Sinking City.
Tel que rapporté par Vice, le studio a publié un article complet intitulé «Comment Nacon a craqué et piraté The Sinking City», qui qualifie la réédition de Steam «d’intimidation d’entreprise et de piratage incompétent, à son meilleur».
Le billet du blog détaille comment « Alain Falc, propriétaire et PDG de Nacon, nous a avertis le 28 décembre 2020 par écrit que » vous avez 48 heures pour télécharger un nouveau Master Steam, sinon nous utiliserons toutes les solutions disponibles dans la loi et le contrat. « » Le message allègue qu’après la fin des 48 heures, Nacon a acquis une version du jeu sur la place de marché sans DRM sur Gamesplanet afin de l’envoyer sur Steam.
L’article détaille en quoi la version de The Sinking City qui est apparue sur Steam était différente de toute version que Frogwares avait précédemment publiée. Il dit que le logo Nacon a été inséré dans le jeu pour remplacer le logo Gamesplanet, tandis que le logo Gamesplanet a également été supprimé d’un écran de chargement. La version de Steam avait également supprimé les liens de menu vers les autres jeux de Frogwares et une publicité pour son jeu Sherlock Holmes Chapter One.
Le studio dit que lorsqu’il a enquêté sur les fichiers du jeu Steam : la structure et l’organisation étaient identiques à celles de Frogwares, et la taille du package était similaire à celle des versions publiées après l’été 2020.
« Pour apporter des modifications, Nacon n’avait qu’un seul moyen : décompiler ou pirater le jeu à l’aide d’une clé secrète créée par Frogwares puisque la totalité du contenu du jeu est archivée avec un système de cryptage Epic Unreal Engine », conclut l’article du blog à partir de ces preuves. « Pour être clair, il s’agit du piratage et lorsque le piratage a pour but de voler un produit et de gagner de l’argent avec lui, cela s’appelle du piratage ou de la contrefaçon. »
Le studio dit qu’il sait comment Nacon a acquis la clé de cryptage du jeu et prévoit de soumettre ces informations au tribunal. Il indique également que quiconque a modifié le jeu a simplement utilisé la même clé pour le rechiffrer, ce qui signifie que Frogwares pourrait vérifier exactement comment la version Steam avait été modifiée.
De plus, Frogwares allègue que Nacon a acquis la version Deluxe du jeu, qui comprend du contenu produit en dehors de son contrat avec l’éditeur.
Dans le litige initial, le développeur Frogwares a accusé les éditeurs Nacon et Bigben Interactive de retenir les redevances et de diverses violations de contrat, y compris un incident où les éditeurs ont exigé le code source du jeu. Nacon a contesté cette version des événements et a également accusé Frogwares de rupture de contrat.
Le contrat entre Frogwares, Nacon et Bigben couvre la distribution sur PS4, Xbox One et PC via Epic Games Store et Steam. Frogwares vend toujours des versions auto-publiées du jeu pour PS5 et PC via Gamesplanet, des plates-formes qui ne sont pas couvertes par le contrat litigieux.
L’éditeur a depuis publié une déclaration sur Steam contestant les accusations dans le billet de blog de Frogwares.
« Pour la sortie de The Sinking City sur Steam, publié par Nacon, Frogwares a posté sur Twitter exhortant les joueurs à ne pas l’acheter. Nous regrettons que Frogwares persiste à perturber la sortie de Sinking City. C’est Frogwares qui est venu à Nacon pour demander un financement. Pour le développement du jeu, et à ce jour, plus de 10 millions d’euros ont été versés à Frogwares par Nacon. C’est Frogwares qui s’est appuyé sur nos équipes marketing et promotion, représentant des milliers d’heures de travail et plusieurs millions d’euros d’investissement. Maintenant que le jeu a été entièrement développé et publié, en grande partie grâce à l’argent et au travail de Nacon, Frogwares aimerait réviser les termes du contrat à leur seul avantage. Il est facile de jouer la victime, mais tout ce que nous cherchons, c’est que Frogwares respecte ses engagements à la fois dans le contrat et à la demande des tribunaux. «
(Source Gamespot)